sexta-feira, 31 de agosto de 2007

Web Mobile TechWeek 1/4

Olá, pessoal

Vou procurar relatar neste e nos próximos posts, um relato do que está acontecendo no Web mobile TechWeek 2007, evento composto de palestras sobre desenvolvimento Web, especificamente, Java e .NET, e sobre o mundo móvel, especificamente, celulares.

Vim a São Paulo com um outro colega da Search Informática (onde também trabalho), o Tiago Ramos, com quem terei a missão de filtrar o que de bom estão falando por aqui.

Hoje é o primeiro dia do evento, que vai até amanhã. Houve até agora duas baterias de palestras. A primeira de 9 às 10:20 e a segunda de 10:30 às 11:50. As palestras são dividias em Salas Java e Salas .NET. Provavelmente, não sei o porquê, só assistirei às da primeira sala. :)

E eis que entrei para assistir a palestra sobre Padrões de Projeto EE. O palestrante oficial não pôde comparecer, e os organizadores chamaram dois bombeiros para apagar o incêndio. Depois de uma hora de palestra, tudo que eles apresentaram foi:
  1. Falar dos seus currículos e experiências
  2. Dar alguns conceitos básicos de OO
  3. Falar a respeito dos padrões Observer, Adaptador e Fábrica.
De uma palestra potencialmente interessante, o falatório dos caras me desanimou e me fez migrar na segunda palestra da manhã, para a de "Mercado para Jogos de Celular". Esta, feita por um professor Dr. da PUC do Rio, especialista no assunto, deu um banho de didática, organização e objetividade.

Nesta exposição, o Lauro Kozotivz mostrou como fazer jogos para celular é melhor do que para PCs, pois::
  • custo é baixo
  • mercado é muito maior
  • pode combater melhor a questão da pirataria
Vou almoçar agora, depois ponho os dados que colhi desta palestra.

lucianovc